Том 4, Издание 9 (Май 1992 г.)
Передовая статья - К интерактивной антропологии - Скромное
предложение редактора
Недавно я предложил определить структурные конструкции интерак-
тивной антропологии группе сопровождения научных исследований,
которая просила предложений в области исследований общества. Это
была для меня превосходная возможность прояснить мою точку зре-
ния о интерактивной антропологии, теме, которая занимала все мои
мысли некоторое время назад. Я делюсь некоторыми из моих мыслей
относительно интерактивной антропологии с вами в виде коротких
выдержек, которые приведены далее:
К интерактивной анотропологии - Скромное предложение
Цель
Целью этого исследовательского проекта является создание струк-
турных конструкций для новой ветви антропологии, носящей назва-
ние "интерактивная антропология", которая определяется в самом
широком смысле как анализ электронных сообществ, в которые люди
собираются "интерактивно" через электронную почту, компьютерную
конференцсвязь, и другими способами, т.е. то, что обычно подхо-
дит под термин коммуникаций, базирующихся на вычислительной тех-
нике (CMC).
Основа
Миллионы людей во всем мире уже "встречаются интерактивно."
Пользуясь персональным компьютером общего назначения (таким как
IBM PC или Macintosh), 100-долларовым "черным ящиком", называе-
мым "модемом" и обычной телефонной линией, они соединяются через
одну из тысяч точек к глобальной электронной сети передачи дан-
ных, чтобы взаимодействовать с друзьями, профессиональными ассо-
циациями и кем либо еще, с кем они могут развивать и поддержи-
вать часто полностью электронные взаимоотношения.
Связь, которая возможна в такой сети, обычно проводится одним из
двух способов: 1) конфиденциально между двумя людьми, и 2) в
группах, часто называемых конференциями, сфокусированными на кон-
кретных темах, идеях или мнениях. Существует много тысяч разных
конференций, от тех, на которых делятся информацией по разнооб-
разным вопросам, от имеющих чисто техническое значение - напри-
мер, организация вычислений на супер-ЭВМ, до самых личных, касаю-
щихся обсуждения личной жизни участников. Большинство систем кон-
ференцсвязи поддерживают как частную, так и групповую связь, пре-
доставляя членам системы широкий диапазон коммуникационного по-
тенциала.
Вклад в общество
Исследовательское сообщество не сумело распознать то воздействие,
которое могли бы иметь телефоны, когда они были бы ввведены в
культуру магистрали передачи данных. На сегодняшний день сущес-
твует очень немного исследований телефонной связи, хотя эта тех-
нология обычно определяется силой, которая могла решительно рес-
труктурировать сообщества.
Исследовательское сообщество находится на краю отсутствия друго-
го благоприятного момента. В исторических терминах, деревня гло-
бальной компьютерной сети развилась за одну ночь. Внезапно мы
оказываемся живущими в международных web компьютерных сетей, ох-
ватывающих большую часть развивающегося и развитого мира, чьи жи-
тели собирают, передают и совместно используют свою информацию с
людьми, которых они редко видят или слышат непосредственно. Одна-
ко, в то время, как сети вообще являются силой, которая может ре-
шительно изменить культуру, еще не существует структурных основ
для того, чтобы облегчить их анализ.
В то время как немного есть систематического в анализе интерак-
тивных коммуникаций, исследователи часто используют общие метафо-
ры, чтобы описать cвои интерактивные опыты. Все это является
предложением для создания основы для анализа интерактивного сооб-
щества, которое иначе называется интерактивной антропологией.
Почему антропология?
Антропология культуры появилась примерно в середине 1800-х годов
для того, чтобы описывать и анализировать обособленные, часто эк-
зотические сообщества. Эти сообщества были так далеки от западно-
го опыта, что другие социальные науки того времени, психология и
социология, были сами по себе слишком этноцентрическими, чтобы
понять их. Эти сообщества были обособлены в том смысле, что они
имели относительный иммунитет к внешнему воздействию и вмеша-
тельству иных культурных традиций. В то время антропологу обычно
требовалось периодическое погружение в такое сообщество для того,
чтобы исследовать его аспекты, не зависящие от языка, предвзятос-
ти или от конкретной ограниченности внешнего наблюдателя.
Aнтропология нашла новые приложения и новое значение в со-
циальных науках. Одно из этих приложений - это ее подход к пони-
манию подмножеств общего семейства, называемых субкультурами.
Действительность современной жизни в развитых и развивающихся
странах состоит в том, что многие люди больше не делятся своим
опытом с более или менее однородной группой людей. Вместо этого,
они проводят свою жизнь, балансируя и интегрируясь под влиянием
различных субкультур. Возможно, современный мир гораздо более
правильно представлять в виде слияния субкультур в противополож-
ность членам одиночной культуры.
Что квалифицировать как допустимую субкультуру? Насколько ма-
ленькой или внутренне несогласованной может быть такая группа?
Ответ - в значительной степени вопрос вкуса. В то время, как лю-
бая группа людей может квалифицироваться как культурное событие,
исследователи прежде всего интересуются структурой группы и ее
динамикой, и нуждаются в группе достаточно большой, сложной, и
достаточно ярко выраженной, чтобы облегчить свои задачи.
Чтобы идентифицировать такую группу, исследователи сначала за-
дают очень практический вопрос: может ли группа при обзоре быть
рассмотрена как более или менее закрытая система с целью анализа?
Спецификатор "более или менее" подтверждает, что культурная рас-
плывчатость - это факт реальной жизни и что люди могут существо-
вать в больше чем одной культурной системе одновременно. Два
соображения помогают определить, является ли группа "более или
менее закрытой системой." Может ли группа при рассмотрении быть:
1- Отвечать за собственные внутренние действия?
2- Легко различаться от событий и других социальных групп
вокруг нее?
Оба из этих вопросов используют такие зависимые от культуры тер-
мины, как "ответственность" и "легко". Но ответ на эти вопросы -
часть любого анализа, научного или культурного. Каждый анализ на-
чинается с ограничения наблюдения до распознаваемого, интегриро-
ванного подмножества социальной действительности. Умственная мо-
дель разрабатывается изображением рамки вокруг определенного на-
бора событий в содержании, времени и пространстве.
В зависимости от вкуса aнтрополога в оценке сложности и софисти-
ке, два дополнительных параметра помогают исследователю идентифи-
цировать социальную ситуацию для целей исследования. Первый -
принимают или нет люди ведущие роли внутри ситуации. Если так,
тогда распознаваемая социальная структура существует. Чем больше
очевидными являются такие роли, тем более развита субкультура.
Второе - имеет или нет группа ярко выраженную цель для совместно-
го достижения. Субкультуры часто формируются по частным причинам,
типа совместного отправления церковных служб, выполнения ряда ра-
бот, чтобы сформировать учебную ситуацию и так далее. Чем более
ясна и более всестороння цель, тем субкультура более определена.
По этим критериям, большинство интерактивных компьютерных сред
соответствуют всем требованиям к субкультуре. Легко "очерчивае-
мые", они состоят из внутренних событий, которые легко различимы
от событий вне их. Дополнительно, среды для работы в реальном
времени содержат действия, основанные на ролевом базисе и состоя-
щие из подмножеств, часто конференций, которые ставят перед со-
бой специфические цели. Таким образом, среда для работы в
реальном времени обеспечивает ясно выраженный и интересный источ-
ник человеческого действия для антропологического анализа. В то
же время интерактивная исследовательская литература, которая
только начинает появляться, обычно уравнивает использование тер-
минов "сообщество" и "субкультура" для описывания интерактивных
сборов, и ни в одном из таких изданий не упомянуто о самом факте
существования интерактивной антропологии, или о том, как она мо-
жет или должна воплощаться на практике.
Исследовательский процесс
Общим вопросом исследования, который управляет этим исследова-
тельским проектом, является следующее:
* Чем физические и интерактивные сообщества подобны и в чем
они различаются?
Вопрос базируется на следующих трех предположениях:
1) Физические сообщества и интерактивные сообщества подоб-
ны в некоторых отношениях и отличаются в других.
2) Какие именно подобия поведения групп в данной среде мо-
гут оцениваться с использованием существующих антрополо-
гических перспектив, методологий и инструментальных
средств.
3) Какие именно уникальные аспекты интерактивного сообщес-
тва расширяют перспективы, методологию и инструмен-
тальные средства антропологии.
Результатом моего исследования является документирование их подо-
бий и различий и предложения для рассмотрения интерактивных сооб-
ществ, формирующее и расширяющее область антропологии.
Литературный обзор охватывает прежде всего два поля:
1) Теория сообщества - то есть массив литературы, исследую-
щей теоретическую основу физического сообщества. Она является на-
чальной точкой сравнения физического и интерактивного сообщества.
Известные исследователи этой области: Stoneall, Warren, Hall,
Poplin и другие.
2) Интерактивные коммуникации и теория сообщества - то есть
небольшой, но постоянно увеличивающийся массив литературы, кото-
рая пытается иметь дело с некоторыми изданиями интерактивного
сообщества. В этой области работают Hiltz, Turoff, Valle,
Dordick, Chesebro и другие.
Последний отчет
В конце большинства печатных книг, посвященных введению в антро-
пологию есть глава о тенденциях будущего в антропологии. Мой пос-
ледний отчет можно воспринимать как такую главу, которая могла бы
быть озаглавлена просто "Интерактивная антропология - Анализ
Интерактивных Сообществ". Ее приблизительная длина будет около
10,000 слов или приблизительно 40 страниц, напечатанных через два
интервала. Отчет будет состоять из синтеза моих исследований этой
темы, включая и то, как интерактивная антропология разделяет и
расширяет общие антропологические интересы и каково должно быть
структурное поле деятельности для представления интерактивной ан-
тропологии как социальной науки.
--- конец выборок ---
Как всегда, желательны ваши комментарии.
|
Web-master: Ikar Akimenko <ikar@oasis.secna.ru>
Copyright © 1998 Oasis Web Group